Waarom kiezen voor Flala?

Intelligente aanbeveling

Intelligent matching algoritme, snel aanbevelen van singles in de buurt, interactie online altijd en overal, wachtend tot je dapper hallo zegt ~

Video Chat

Hoogwaardige online vrienden, 1v1 videochat, online dating, ontmoet offline, begeleid je hartelijk en luister goed.

Vierkante dynamiek

Een ontmoetingsplaats voor interessante zielen, controleer de dynamiek van nabijgelegen alleenstaande vrienden op elk moment, deel levensmomenten en begin een reis van het lot

Antwoord binnen enkele seconden

AI intelligent algoritme, miljoenen gebruikers zijn tegelijkertijd online, verwerp het nieuws en ontmoet uw Mr. Right!

Wij hebben de beste oplossingen voor uw bedrijf

"Flala" APP is een wereldwijde chatsoftware ontwikkeld door Shenzhen Danta Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. op basis van persoonlijke niet-privé interactieve gegevens. Op basis van het beschermen van de privacy van gebruikers, helpt het gebruikers bij het publiceren of ontdekken van interessante inhoud van hoge kwaliteit, via tekst Ontmoet meer gelijkgestemde vrienden via, video- en spraakoproepen en realiseer real-time taaloverschrijdende interactie zonder grenzen door middel van realtime vertaling en creatieve interactie.

De oorspronkelijke bedoeling van de "Flala" APP is om de afstand tussen gebruikers in verschillende regio's van de wereld te verkleinen op basis van echte gegevens en te proberen de angst, eenzaamheid en grensoverschrijdende barrièrevrije communicatie van gebruikers op te lossen in het bestaan van socialisatie. Het is een product dat "warmte heeft" en "je begrijpt".

Meer informatie

Wat gebruikers zeggen over Flala

Het is een goede software, en ik heb hier veel goede meisjes ontmoet.

Gotts

Ik hou erg van deze software. Mijn vriendin en ik hebben elkaar hier ontmoet.

Phinip

Het wordt al heel lang gebruikt, het is betrouwbaar en de bijpassende persoon is erg goed, en ik vind het erg leuk.

Koeweit

Heel goed, er zijn veel mensen, en de visuele inspectie moet echte mensen zijn, en de respons is niet slecht.

Scala

Heeft u vragen?

Onze updates en blogposts

23 dec

Over Flala

"Flala" APP is een wereldwijde chatsoftware op basis van persoonlijke niet-privé interactiegegevens ontwikkeld door Shenzhen Danta Huyu Technology Co., Ltd. Onder het uitgangspunt van het beschermen van de privacy van gebruikers, helpt de APP gebruikers bij het publiceren of ontdekken van interessante inhoud van hoge kwaliteit, het ontmoeten van meer afgestemde vrienden via tekst-, video- en spraakoproepen en het realiseren van realtime taaloverschrijdende interactie zonder grenzen door middel van realtime vertaling en creatieve interactie. De oorspronkelijke bedoeling van de "Flala" APP is dat alles gebaseerd is op echte gegevens, om gebruikers dichter bij elkaar te brengen in verschillende regio's van de wereld, en om te proberen de angst, eenzaamheid en grensoverschrijdende barrièrevrije communicatie van gebruikers in het gesocialiseerde bestaan op te lossen. Het is een product dat "temperatuur heeft" en "jou kent".

23 dec

Wat is social media

Sociaal - Het woord zelf heeft zowel "sociale" als "sociale" betekenissen. Maar zowel "sociale media" als "sociale media" benadrukken de sociale impact van sociale media, zoals het sociale Het vermogen van werknemers, het vermogen van bedrijfsmarketing, enz. hebben minder aandacht voor hun eigen kenmerken. En "sociale media" belichaamt zijn kenmerken op basis van schrijven, delen, evalueren, bespreken en communiceren op basis van sociale interactie. Het is gerelateerd aan de kenmerken van zowel sociale interactie als mediafunctie. Bovendien, in het proces van de wijdverspreide verspreiding van de film "socialmnetwork", is de titel "Sociaal netwerk" algemeen erkend. ook in Hongkong en Taiwan wordt social media ook vaak vertaald als social media. Social media (socil media) is een algemene term voor netwerkplatforms en netwerktoepassingen waarmee Kawado persoonlijke bestanden kan maken, gepersonaliseerde inhoud kan genereren, informatie kan delen en verspreiden op basis van Web 2.0-technologie. vanwege sociale media heeft zowel media-attributen als sociale attributen, en hun uiterlijk heeft aanzienlijke veranderingen gebracht in de manieren van mensen om informatie te verkrijgen en te communiceren. De mediakenmerken van sociale media worden voornamelijk weerspiegeld in User Generated Content (UGC), dat wil zeggen dat de inhoud in sociale media (zoals status, logfoto's, video's, enz.) wordt gemaakt of gekopieerd door gebruikers van sociale media en toegankelijk is via sociale media. Delen en verspreiden via social media. De sociale kenmerken van sociale media worden voornamelijk weerspiegeld in de relatie tussen gebruikersverbindingen, dat wil zeggen dat sociale media gebruikersgericht zijn en afhankelijk zijn van de verbindingsrelatie tussen gebruikers om online sociale communicatie, delen en verspreiden van UGC uit te voeren. Kaplan en Hacnlein gebruikten mediarijkdom (laag / gemiddeld / hoog) om de kracht van sociale media-attributen weer te geven, en zelfpresentatie (laag / hoog) om de kracht van sociale media-attributen weer te geven.

23 dec

Algemeen overzicht van sociale mediaplatforms

Volgens het rapport "Global Digital Survey 2022" zijn er wereldwijd meer dan 4,62 miljard gebruikers van sociale media, wat overeenkomt met 58,4% van de totale wereldbevolking. Vanwege problemen zoals dubbele accounts vertegenwoordigt het aantal gebruikers van sociale media echter geen specifiek individu. Gemiddeld besteden wereldwijde netizens bijna 2,5 uur per dag aan sociale media, en dit groeit met een snelheid van 2 minuten per dag. In termen van favorieten voor gebruikersplatforms staat WhatsApp op de eerste plaats in de wereldwijde ranglijst, Instagram heeft Facebook overtroffen om op de tweede plaats te komen en WeChat staat op de vierde plaats. Dankzij china's bezit van ongeveer 20% van 's werelds internetgebruikers, zijn Douyin en Tik Tok het populairst geworden. Een op video gebaseerd sociaal platform waar gebruikers dol op zijn. Kijkend naar het gebruik van sociale media per land, brengen opkomende markten de meeste tijd door op sociale media, waarschijnlijk omdat hun jongere bevolking deze groei stimuleert. Nigeria brengt elke dag de langste tijd door op sociale mediasites, met een gemiddelde inlogtijd van 4 uur en 7 minuten; landen met een vergrijzende bevolking brengen de minste tijd door op sociale netwerken, met Japanse netizens die gemiddeld slechts 51 minuten inloggen.

Heb je een vraag? Aarzel niet om contact met ons op te nemen!